Primeiro Atlas do Sector dos Videojogos em Portugal: Contributo para a Análise das Economias Urbanas em Transformação

Translated title of the contribution: First Atlas of the Videogames Sector in Portugal: Contribution to the Analysis of Urban Economies in Transformation

Flávio Nunes, Patrícia Romeiro, Pedro A. Santos, C. Pinheiro

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingConference article in proceedingAcademicpeer-review

Abstract

Trabalhos recentes no âmbito da geografia económica e da inovação contribuíram para um maior entendimento sobre a forma como as actividades económicas emergem e se desenvolvem nas cidades e regiões. Apesar do grande crescimento do sector dos Videojogos no contexto europeu e do crescente interesse que tem despertado (ex. Comissão Europeia), pouco se sabe sobre as suas características e o seu contributo para o desenvolvimento de novos caminhos de crescimento urbano e regional. Partindo do mapeamento das aglomerações mais representativas em Portugal, este trabalho explora as características do seu tecido empresarial, os factores de localização e as redes criadas, bem como o seu papel no desenvolvimento das economias urbanas. O artigo desenvolve-se a partir de dados recolhidos em Portugal através de um inquérito respondido por 70 agentes económicos, e resulta do trabalho desenvolvido no âmbito do projecto ‘Primeiro Atlas do Sector dos Videojogos em Portugal’. O artigo conclui com uma reflexão acerca das oportunidades e desafios associados ao sector dos Videojogos, bem como do papel que as políticas públicas podem ter no suporte a novos caminhos de desenvolvimento urbano e regional relacionados com este sector de actividade.
Original languageMultiple
Title of host publicationXV Coloquio Ibérico de Geografía 2016
Subtitle of host publicationRetos y tendencias de la Geografía Ibérica
PublisherSpanish Geographical Association
Pages1119-1128
ISBN (Print)978-84-944193-4-8
Publication statusPublished - 1 Nov 2016
Externally publishedYes
EventXV Coloquio Ibérico de Geografía 2016: Retos y tendencias de la Geografía Ibérica - Murcia, Spain
Duration: 7 Nov 20169 Nov 2016
https://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=683652

Conference

ConferenceXV Coloquio Ibérico de Geografía 2016
CountrySpain
CityMurcia
Period7/11/169/11/16
Internet address

Fingerprint

Portugal
economy

Keywords

  • Sector dos Videojogos
  • Economia Urbana
  • Inovação
  • Políticas Públicas

Cite this

Nunes, F., Romeiro, P., Santos, P. A., & Pinheiro, C. (2016). Primeiro Atlas do Sector dos Videojogos em Portugal: Contributo para a Análise das Economias Urbanas em Transformação. In XV Coloquio Ibérico de Geografía 2016: Retos y tendencias de la Geografía Ibérica (pp. 1119-1128). Spanish Geographical Association.
Nunes, Flávio ; Romeiro, Patrícia ; Santos, Pedro A. ; Pinheiro, C. / Primeiro Atlas do Sector dos Videojogos em Portugal: Contributo para a Análise das Economias Urbanas em Transformação. XV Coloquio Ibérico de Geografía 2016: Retos y tendencias de la Geografía Ibérica. Spanish Geographical Association, 2016. pp. 1119-1128
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Nunes, F, Romeiro, P, Santos, PA & Pinheiro, C 2016, Primeiro Atlas do Sector dos Videojogos em Portugal: Contributo para a Análise das Economias Urbanas em Transformação. in XV Coloquio Ibérico de Geografía 2016: Retos y tendencias de la Geografía Ibérica. Spanish Geographical Association, pp. 1119-1128, XV Coloquio Ibérico de Geografía 2016, Murcia, Spain, 7/11/16.

Primeiro Atlas do Sector dos Videojogos em Portugal: Contributo para a Análise das Economias Urbanas em Transformação. / Nunes, Flávio; Romeiro, Patrícia; Santos, Pedro A.; Pinheiro, C.

XV Coloquio Ibérico de Geografía 2016: Retos y tendencias de la Geografía Ibérica. Spanish Geographical Association, 2016. p. 1119-1128.

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingConference article in proceedingAcademicpeer-review

TY - GEN

T1 - Primeiro Atlas do Sector dos Videojogos em Portugal: Contributo para a Análise das Economias Urbanas em Transformação

AU - Nunes, Flávio

AU - Romeiro, Patrícia

AU - Santos, Pedro A.

AU - Pinheiro, C.

PY - 2016/11/1

Y1 - 2016/11/1

N2 - Trabalhos recentes no âmbito da geografia económica e da inovação contribuíram para um maior entendimento sobre a forma como as actividades económicas emergem e se desenvolvem nas cidades e regiões. Apesar do grande crescimento do sector dos Videojogos no contexto europeu e do crescente interesse que tem despertado (ex. Comissão Europeia), pouco se sabe sobre as suas características e o seu contributo para o desenvolvimento de novos caminhos de crescimento urbano e regional. Partindo do mapeamento das aglomerações mais representativas em Portugal, este trabalho explora as características do seu tecido empresarial, os factores de localização e as redes criadas, bem como o seu papel no desenvolvimento das economias urbanas. O artigo desenvolve-se a partir de dados recolhidos em Portugal através de um inquérito respondido por 70 agentes económicos, e resulta do trabalho desenvolvido no âmbito do projecto ‘Primeiro Atlas do Sector dos Videojogos em Portugal’. O artigo conclui com uma reflexão acerca das oportunidades e desafios associados ao sector dos Videojogos, bem como do papel que as políticas públicas podem ter no suporte a novos caminhos de desenvolvimento urbano e regional relacionados com este sector de actividade.

AB - Trabalhos recentes no âmbito da geografia económica e da inovação contribuíram para um maior entendimento sobre a forma como as actividades económicas emergem e se desenvolvem nas cidades e regiões. Apesar do grande crescimento do sector dos Videojogos no contexto europeu e do crescente interesse que tem despertado (ex. Comissão Europeia), pouco se sabe sobre as suas características e o seu contributo para o desenvolvimento de novos caminhos de crescimento urbano e regional. Partindo do mapeamento das aglomerações mais representativas em Portugal, este trabalho explora as características do seu tecido empresarial, os factores de localização e as redes criadas, bem como o seu papel no desenvolvimento das economias urbanas. O artigo desenvolve-se a partir de dados recolhidos em Portugal através de um inquérito respondido por 70 agentes económicos, e resulta do trabalho desenvolvido no âmbito do projecto ‘Primeiro Atlas do Sector dos Videojogos em Portugal’. O artigo conclui com uma reflexão acerca das oportunidades e desafios associados ao sector dos Videojogos, bem como do papel que as políticas públicas podem ter no suporte a novos caminhos de desenvolvimento urbano e regional relacionados com este sector de actividade.

KW - Sector dos Videojogos

KW - Economia Urbana

KW - Inovação

KW - Políticas Públicas

M3 - Conference article in proceeding

SN - 978-84-944193-4-8

SP - 1119

EP - 1128

BT - XV Coloquio Ibérico de Geografía 2016

PB - Spanish Geographical Association

ER -

Nunes F, Romeiro P, Santos PA, Pinheiro C. Primeiro Atlas do Sector dos Videojogos em Portugal: Contributo para a Análise das Economias Urbanas em Transformação. In XV Coloquio Ibérico de Geografía 2016: Retos y tendencias de la Geografía Ibérica. Spanish Geographical Association. 2016. p. 1119-1128