Spelenderwijs mobiel leren in de bieb

Translated title of the contribution: Mobile learning in the library while playing

Stefaan Ternier, Jeroen Storm*, Ellen Rusman

*Corresponding author for this work

Research output: Contribution to journalArticleProfessional

Abstract

Leren in context, hoe doe je dat? De Open Universiteit heeft hiervoorhet mobiele gameplatform yOUplay ontwikkeld. Hiermee kunnen docenten educatieve games, zoals excursies en speurtochten, maken.
Original languageDutch
JournalOnderwijsInnovatie
Volume21
Issue number4
Publication statusPublished - Dec 2019

Fingerprint

learning

Keywords

  • Mobiel leren
  • mobiele technologie
  • Serious Games
  • bibliotheek
  • mobile game design patterns

Cite this

@article{8877af9c813645279288036d5e108b2b,
title = "Spelenderwijs mobiel leren in de bieb",
abstract = "Leren in context, hoe doe je dat? De Open Universiteit heeft hiervoorhet mobiele gameplatform yOUplay ontwikkeld. Hiermee kunnen docenten educatieve games, zoals excursies en speurtochten, maken.",
keywords = "Mobiel leren, mobiele technologie, Serious Games, bibliotheek, mobile game design patterns",
author = "Stefaan Ternier and Jeroen Storm and Ellen Rusman",
year = "2019",
month = "12",
language = "Dutch",
volume = "21",
journal = "OnderwijsInnovatie",
issn = "1389-4595",
publisher = "Open Universiteit Nederland",
number = "4",

}

Spelenderwijs mobiel leren in de bieb. / Ternier, Stefaan; Storm, Jeroen; Rusman, Ellen.

In: OnderwijsInnovatie, Vol. 21, No. 4, 12.2019.

Research output: Contribution to journalArticleProfessional

TY - JOUR

T1 - Spelenderwijs mobiel leren in de bieb

AU - Ternier, Stefaan

AU - Storm, Jeroen

AU - Rusman, Ellen

PY - 2019/12

Y1 - 2019/12

N2 - Leren in context, hoe doe je dat? De Open Universiteit heeft hiervoorhet mobiele gameplatform yOUplay ontwikkeld. Hiermee kunnen docenten educatieve games, zoals excursies en speurtochten, maken.

AB - Leren in context, hoe doe je dat? De Open Universiteit heeft hiervoorhet mobiele gameplatform yOUplay ontwikkeld. Hiermee kunnen docenten educatieve games, zoals excursies en speurtochten, maken.

KW - Mobiel leren

KW - mobiele technologie

KW - Serious Games

KW - bibliotheek

KW - mobile game design patterns

M3 - Article

VL - 21

JO - OnderwijsInnovatie

JF - OnderwijsInnovatie

SN - 1389-4595

IS - 4

ER -