Projects per year
Abstract
Numa altura em que a indústria portuguesa de videojogos está a ganhar forma
acreditamos ser muito importante a realização de estudos de caraterização que
promovam o seu autoconhecimento. Este é o primeiro de um desses estudos
promovido pela Sociedade Portuguesa de Ciências de Videojogos (SPCV). O
estudo mostra o resultado de pesquisa e consulta direta a várias empresas e criadores,
apresentando uma caraterização socioeconómica do setor, ilustrando a
sua dinâmica e distribuição, e incluindo algumas das preocupações comuns.
Congratulamo-nos com o resultado final agradecendo aos seus autores e aos
centros Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores - Investigação e
Desenvolvimento (INESC-ID) e Centro de Estudos de Geografia e Ordenamento
do Território (GEGOT) por garantirem as condições para a execução deste projeto.
Salientamos o papel fundamental do projeto RAGE - Realizing an Applied Gaming
Ecossystem (H2020-ICT2014-1/644187) cujo enquadramento financeiro viabilizou
a realização de todo o trabalho.
O documento que têm em mão, que descreve detalhadamente o estudo, é a nosso
ver uma excelente ferramenta de reflexão e de promoção do setor em Portugal.
Incentivamos os leitores a utilizá-lo para nos ajudar na missão de promoção do
conhecimento e do desenvolvimento dos videojogos em Portugal.
Original language | Multiple |
---|---|
Publisher | SPC videojogos |
ISBN (Print) | 978-989-206888 |
Publication status | Published - 1 Jul 2016 |
Externally published | Yes |
Keywords
- Game Industry
- Portugal
- Survey
Projects
- 1 Finished
-
Rage: Realising an Applied Gaming Eco-system
Westera, W. (PI), Georgiadis, K. (CoI), Saveski, G. (CoI), van Lankveld, G. (CoI), Bahreini, K. (CoI), van der Vegt, W. (CoI), Berkhout, J. (CoI), Nyamsuren, E. (CoI), Kluijfhout, E. (CoI) & Nadolski, R. (CoI)
1/02/15 → 31/07/19
Project: Research