O Setor dos Videojogos em Portugal

Pedro A. Santos, Patrícia Romeiro, Flávio Nunes, Catarina Pinheiro

Research output: Book/ReportCommissioned report

Abstract

Numa altura em que a indústria portuguesa de videojogos está a ganhar forma acreditamos ser muito importante a realização de estudos de caraterização que promovam o seu autoconhecimento. Este é o primeiro de um desses estudos promovido pela Sociedade Portuguesa de Ciências de Videojogos (SPCV). O estudo mostra o resultado de pesquisa e consulta direta a várias empresas e criadores, apresentando uma caraterização socioeconómica do setor, ilustrando a sua dinâmica e distribuição, e incluindo algumas das preocupações comuns. Congratulamo-nos com o resultado final agradecendo aos seus autores e aos centros Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores - Investigação e Desenvolvimento (INESC-ID) e Centro de Estudos de Geografia e Ordenamento do Território (GEGOT) por garantirem as condições para a execução deste projeto. Salientamos o papel fundamental do projeto RAGE - Realizing an Applied Gaming Ecossystem (H2020-ICT2014-1/644187) cujo enquadramento financeiro viabilizou a realização de todo o trabalho. O documento que têm em mão, que descreve detalhadamente o estudo, é a nosso ver uma excelente ferramenta de reflexão e de promoção do setor em Portugal. Incentivamos os leitores a utilizá-lo para nos ajudar na missão de promoção do conhecimento e do desenvolvimento dos videojogos em Portugal.
Original languageMultiple
PublisherSPC videojogos
ISBN (Print)978-989-206888
Publication statusPublished - 1 Jul 2016
Externally publishedYes

Fingerprint

Portugal

Keywords

  • Game Industry
  • Portugal
  • Survey

Cite this

Santos, P. A., Romeiro, P., Nunes, F., & Pinheiro, C. (2016). O Setor dos Videojogos em Portugal. SPC videojogos.
Santos, Pedro A. ; Romeiro, Patrícia ; Nunes, Flávio ; Pinheiro, Catarina. / O Setor dos Videojogos em Portugal. SPC videojogos, 2016.
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O Setor dos Videojogos em Portugal. / Santos, Pedro A.; Romeiro, Patrícia; Nunes, Flávio; Pinheiro, Catarina.

SPC videojogos, 2016.

Research output: Book/ReportCommissioned report

TY - BOOK

T1 - O Setor dos Videojogos em Portugal

AU - Santos, Pedro A.

AU - Romeiro, Patrícia

AU - Nunes, Flávio

AU - Pinheiro, Catarina

PY - 2016/7/1

Y1 - 2016/7/1

N2 - Numa altura em que a indústria portuguesa de videojogos está a ganhar forma acreditamos ser muito importante a realização de estudos de caraterização que promovam o seu autoconhecimento. Este é o primeiro de um desses estudos promovido pela Sociedade Portuguesa de Ciências de Videojogos (SPCV). O estudo mostra o resultado de pesquisa e consulta direta a várias empresas e criadores, apresentando uma caraterização socioeconómica do setor, ilustrando a sua dinâmica e distribuição, e incluindo algumas das preocupações comuns. Congratulamo-nos com o resultado final agradecendo aos seus autores e aos centros Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores - Investigação e Desenvolvimento (INESC-ID) e Centro de Estudos de Geografia e Ordenamento do Território (GEGOT) por garantirem as condições para a execução deste projeto. Salientamos o papel fundamental do projeto RAGE - Realizing an Applied Gaming Ecossystem (H2020-ICT2014-1/644187) cujo enquadramento financeiro viabilizou a realização de todo o trabalho. O documento que têm em mão, que descreve detalhadamente o estudo, é a nosso ver uma excelente ferramenta de reflexão e de promoção do setor em Portugal. Incentivamos os leitores a utilizá-lo para nos ajudar na missão de promoção do conhecimento e do desenvolvimento dos videojogos em Portugal.

AB - Numa altura em que a indústria portuguesa de videojogos está a ganhar forma acreditamos ser muito importante a realização de estudos de caraterização que promovam o seu autoconhecimento. Este é o primeiro de um desses estudos promovido pela Sociedade Portuguesa de Ciências de Videojogos (SPCV). O estudo mostra o resultado de pesquisa e consulta direta a várias empresas e criadores, apresentando uma caraterização socioeconómica do setor, ilustrando a sua dinâmica e distribuição, e incluindo algumas das preocupações comuns. Congratulamo-nos com o resultado final agradecendo aos seus autores e aos centros Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores - Investigação e Desenvolvimento (INESC-ID) e Centro de Estudos de Geografia e Ordenamento do Território (GEGOT) por garantirem as condições para a execução deste projeto. Salientamos o papel fundamental do projeto RAGE - Realizing an Applied Gaming Ecossystem (H2020-ICT2014-1/644187) cujo enquadramento financeiro viabilizou a realização de todo o trabalho. O documento que têm em mão, que descreve detalhadamente o estudo, é a nosso ver uma excelente ferramenta de reflexão e de promoção do setor em Portugal. Incentivamos os leitores a utilizá-lo para nos ajudar na missão de promoção do conhecimento e do desenvolvimento dos videojogos em Portugal.

KW - Game Industry

KW - Portugal

KW - Survey

M3 - Commissioned report

SN - 978-989-206888

BT - O Setor dos Videojogos em Portugal

PB - SPC videojogos

ER -

Santos PA, Romeiro P, Nunes F, Pinheiro C. O Setor dos Videojogos em Portugal. SPC videojogos, 2016.