Projects per year
Abstract
Numa altura em que a indústria portuguesa de videojogos está a ganhar forma
acreditamos ser muito importante a realização de estudos de caraterização que
promovam o seu autoconhecimento. Este é o primeiro de um desses estudos
promovido pela Sociedade Portuguesa de Ciências de Videojogos (SPCV). O
estudo mostra o resultado de pesquisa e consulta direta a várias empresas e criadores,
apresentando uma caraterização socioeconómica do setor, ilustrando a
sua dinâmica e distribuição, e incluindo algumas das preocupações comuns.
Congratulamo-nos com o resultado final agradecendo aos seus autores e aos
centros Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores - Investigação e
Desenvolvimento (INESC-ID) e Centro de Estudos de Geografia e Ordenamento
do Território (GEGOT) por garantirem as condições para a execução deste projeto.
Salientamos o papel fundamental do projeto RAGE - Realizing an Applied Gaming
Ecossystem (H2020-ICT2014-1/644187) cujo enquadramento financeiro viabilizou
a realização de todo o trabalho.
O documento que têm em mão, que descreve detalhadamente o estudo, é a nosso
ver uma excelente ferramenta de reflexão e de promoção do setor em Portugal.
Incentivamos os leitores a utilizá-lo para nos ajudar na missão de promoção do
conhecimento e do desenvolvimento dos videojogos em Portugal.
Original language | Multiple |
---|---|
Publisher | SPC videojogos |
ISBN (Print) | 978-989-206888 |
Publication status | Published - 1 Jul 2016 |
Externally published | Yes |
Keywords
- Game Industry
- Portugal
- Survey
Projects
- 1 Finished
-
Rage: Realising an Applied Gaming Eco-system
Westera, W., Georgiadis, K., Saveski, G., van Lankveld, G., Bahreini, K., van der Vegt, W., Berkhout, J., Nyamsuren, E., Kluijfhout, E. & Nadolski, R.
1/02/15 → 31/07/19
Project: Research