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O Setor dos Videojogos em Portugal

  • Pedro A. Santos
  • , Patrícia Romeiro
  • , Flávio Nunes
  • , Catarina Pinheiro

Research output: Book/ReportReportProfessional

Abstract

Numa altura em que a indústria portuguesa de videojogos está a ganhar forma acreditamos ser muito importante a realização de estudos de caraterização que promovam o seu autoconhecimento. Este é o primeiro de um desses estudos promovido pela Sociedade Portuguesa de Ciências de Videojogos (SPCV). O estudo mostra o resultado de pesquisa e consulta direta a várias empresas e criadores, apresentando uma caraterização socioeconómica do setor, ilustrando a sua dinâmica e distribuição, e incluindo algumas das preocupações comuns. Congratulamo-nos com o resultado final agradecendo aos seus autores e aos centros Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores - Investigação e Desenvolvimento (INESC-ID) e Centro de Estudos de Geografia e Ordenamento do Território (GEGOT) por garantirem as condições para a execução deste projeto. Salientamos o papel fundamental do projeto RAGE - Realizing an Applied Gaming Ecossystem (H2020-ICT2014-1/644187) cujo enquadramento financeiro viabilizou a realização de todo o trabalho. O documento que têm em mão, que descreve detalhadamente o estudo, é a nosso ver uma excelente ferramenta de reflexão e de promoção do setor em Portugal. Incentivamos os leitores a utilizá-lo para nos ajudar na missão de promoção do conhecimento e do desenvolvimento dos videojogos em Portugal.
Original languageMultiple
PublisherSPC videojogos
ISBN (Print)978-989-206888
Publication statusPublished - 1 Jul 2016
Externally publishedYes

Keywords

  • Game Industry
  • Portugal
  • Survey
  • Rage: Realising an Applied Gaming Eco-system

    Westera, W. (PI), Georgiadis, K. (CoI), Saveski, G. (CoI), van Lankveld, G. (CoI), Bahreini, K. (CoI), van der Vegt, W. (CoI), Berkhout, J. (CoI), Nyamsuren, E. (CoI), Kluijfhout, E. (CoI) & Nadolski, R. (CoI)

    European Union

    1/02/1531/07/19

    Project: Research

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