Programmieren, was andere spielen sollen: Game Informatics in Forschung, Theorie und Praxis

Translated title of the contribution: Programming, what others play: Game Informatics in Research, Theory and Application

R. Klemke, Markus Hettlich

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingChapterProfessional

Original languageGerman
Title of host publicationGames studieren – was, wie, wo?
Subtitle of host publicationStaatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
EditorsBjörn Bartholdy, Linda Breitlauch, André Czauderna, Gundolf S. Freyermuth
Place of PublicationBielefeld
PublisherTranscript Verlag
Chapter4.3.
Pages319-324
Number of pages6
ISBN (Electronic)9783839440322
ISBN (Print)9783837640328
Publication statusPublished - 4 Mar 2019

Cite this

Klemke, R., & Hettlich, M. (2019). Programmieren, was andere spielen sollen: Game Informatics in Forschung, Theorie und Praxis. In B. Bartholdy, L. Breitlauch, A. Czauderna, & G. S. Freyermuth (Eds.), Games studieren – was, wie, wo?: Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele (pp. 319-324). Bielefeld: Transcript Verlag.
Klemke, R. ; Hettlich, Markus. / Programmieren, was andere spielen sollen : Game Informatics in Forschung, Theorie und Praxis. Games studieren – was, wie, wo?: Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele. editor / Björn Bartholdy ; Linda Breitlauch ; André Czauderna ; Gundolf S. Freyermuth. Bielefeld : Transcript Verlag, 2019. pp. 319-324
@inbook{7248d382eb094d459c5a0d08eb5ecf5d,
title = "Programmieren, was andere spielen sollen: Game Informatics in Forschung, Theorie und Praxis",
author = "R. Klemke and Markus Hettlich",
year = "2019",
month = "3",
day = "4",
language = "German",
isbn = "9783837640328",
pages = "319--324",
editor = "Bj{\"o}rn Bartholdy and Linda Breitlauch and Andr{\'e} Czauderna and Freyermuth, {Gundolf S.}",
booktitle = "Games studieren – was, wie, wo?",
publisher = "Transcript Verlag",
address = "Germany",

}

Klemke, R & Hettlich, M 2019, Programmieren, was andere spielen sollen: Game Informatics in Forschung, Theorie und Praxis. in B Bartholdy, L Breitlauch, A Czauderna & GS Freyermuth (eds), Games studieren – was, wie, wo?: Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele. Transcript Verlag, Bielefeld, pp. 319-324.

Programmieren, was andere spielen sollen : Game Informatics in Forschung, Theorie und Praxis. / Klemke, R.; Hettlich, Markus.

Games studieren – was, wie, wo?: Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele. ed. / Björn Bartholdy; Linda Breitlauch; André Czauderna; Gundolf S. Freyermuth. Bielefeld : Transcript Verlag, 2019. p. 319-324.

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingChapterProfessional

TY - CHAP

T1 - Programmieren, was andere spielen sollen

T2 - Game Informatics in Forschung, Theorie und Praxis

AU - Klemke, R.

AU - Hettlich, Markus

PY - 2019/3/4

Y1 - 2019/3/4

M3 - Chapter

SN - 9783837640328

SP - 319

EP - 324

BT - Games studieren – was, wie, wo?

A2 - Bartholdy, Björn

A2 - Breitlauch, Linda

A2 - Czauderna, André

A2 - Freyermuth, Gundolf S.

PB - Transcript Verlag

CY - Bielefeld

ER -

Klemke R, Hettlich M. Programmieren, was andere spielen sollen: Game Informatics in Forschung, Theorie und Praxis. In Bartholdy B, Breitlauch L, Czauderna A, Freyermuth GS, editors, Games studieren – was, wie, wo?: Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele. Bielefeld: Transcript Verlag. 2019. p. 319-324