Abstract
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijdse verpakking voor het motiveren van de ’jeugd van tegenwoordig’ - opgegroeid in een wereld vol digitale media. Het SLEM-project (Serious games voor Leren en Examineren in het Mbo) gebruikt games niet om het onderwijs ‘op te leuken’, maar om de kwaliteit van het onderwijs te verbeteren.
Translated title of the contribution | Serious gaming in VET: the SLEM-project |
---|---|
Original language | Dutch |
Pages (from-to) | 26-28 |
Number of pages | 3 |
Journal | OnderwijsInnovatie |
Volume | 17 |
Issue number | 1 |
Publication status | Published - 25 Mar 2015 |
Keywords
- Gaming
- learning
- SLEM
- MBO
- ict
- EMERGO