Serious gaming: wondermiddel of luchtkasteel?

    Research output: Contribution to conferenceOtherAcademic

    11 Downloads (Pure)

    Abstract

    Games voor onderwijs en training worden een serieuze zaak. Marktprognoses melden een jaarlijkse groei van 18% tot een wereldwijd volume van meer dan 5 miljard Euro in 2020. Games bieden leerlingen een virtuele praktijk, waarin ze actief kunnen oefenen. Studietaken worden levensechte uitdagingen die tot indringende leerervaringen leiden. Dat schept nieuwe mogelijkheden juist in het MBO, waar praktische ervaring vaak belangrijker is dan theoretische kennis. Deze sessie geeft een snelle update over serious games. Diverse game-mechanismen worden besproken aan de hand van actuele voorbeelden.
    Original languageDutch
    Publication statusPublished - 24 Mar 2016
    Event24 uur van de Zakelijke Dienstverlening en Veiligheid, MBO-Raad - Maastricht, Netherlands
    Duration: 24 Mar 2016 → …

    Conference

    Conference24 uur van de Zakelijke Dienstverlening en Veiligheid, MBO-Raad
    CountryNetherlands
    CityMaastricht
    Period24/03/16 → …

    Keywords

    • RAGE
    • learning
    • game
    • education
    • serious
    • motivation

    Projects

    Rage: Realising an Applied Gaming Eco-system

    Westera, W., Georgiadis, K., Saveski, G., van Lankveld, G., Bahreini, K., van der Vegt, W., Berkhout, J., Nyamsuren, E., Kluijfhout, E. & Nadolski, R.

    1/02/1531/07/19

    Project: Research

    Cite this

    Westera, W. (2016). Serious gaming: wondermiddel of luchtkasteel?. 24 uur van de Zakelijke Dienstverlening en Veiligheid, MBO-Raad, Maastricht, Netherlands.